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本文目录

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目录·〖游戏特色〗

·〖游戏地图〗

·〖游戏背景〗

·〖热血专用〗

·〖游戏感悟〗

·〖重要提醒〗

·〖游戏版本〗

〖游戏特色〗

1、通可爱的武侠网络游戏

说起“武侠”,中国玩家都不再陌生,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早以被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。

一直以来,武侠网络游戏的故事或者是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥。

但是《热血江湖》却完全不同,游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

2、美细腻的游戏画面

2004年开始,越来越多的3D网络游戏开始进入中国。

3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。

《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3DRPG引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。(注:游戏中存在许多BUG,比如有时走在桥上,因为机子的缘故,卡了一下,可能会掉到桥下的河里……部分树木等障碍物甚至有时能把人卡进去,导致无法正常游戏,只能通过Ctrl+A的申请逃脱,过5分钟后才可以回城……)

3、默生动的游戏元素

借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。(注:热血江湖的漫画早就没有了,听说韩国那边还有,可是没有汉语的,所以基本上没什么人看过。)

4、多样变化的物品装备

游戏中目前提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。(注:游戏中的物品只有通过合成,强化才能得到加强,部分物品只能通过打怪获得,且打出来的同一样物品属性一模一样,如甲打出来了一件70级的男刀所穿的衣服,乙也打出来了一件,那么两者的防御力完全一样,装备没有耐久度的限制。)

5、丰富的职业和灵活的成长方式

《热血江湖》目前提供刀客,剑手,医生,枪客,弓手五个基本职业。

6、激烈对抗的正邪派战争

游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。(注:此功能尚为开放。)

〖游戏地图〗

地图包括泫勃派、三邪关、柳正关、无天阁、万寿阁、渊竹林、竹火林、义斗关、神武门、柳善提督府、银币广场、南明湖、血魔洞、地灵洞、南明洞、松月关、百武关、无限制对练场、一转对练场、二转对练场、三转对练场、四转对练场、北海冰宫

〖游戏背景〗

天下五绝第一绝—“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士-韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公——正派至尊剑皇的孙女谭花磷之后,他的人生似乎开始一点点变化……

跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想……这,就是这个充满热血的江湖!……

〖热血专用〗

1.WC中途要上厕所或有什么事一般都会用WC,然后把游戏人物跑群医旁边蹲着

2.QY就是群医,有群体医疗技能的医生

3.QD就是群刀

4.刷经常有人组队伍刷XX,如:组人刷火有QY.....就是打怪的意思

5.TJ就是66级怪铁甲的简称

6.GF就是帮人加攻击和防御的

7.T1.就是无天阁、万寿阁分别可以称为正T和邪T2.就是踢人,强制逐出

8.88就是再见也有用3166的

9.么么新手难以理解的就是kiss(亲亲)的意思

〖游戏感悟〗

一、游戏画面比较流畅,色彩鲜艳。人物造型比较小巧,像是儿童在游戏,感觉不累.

二、游戏跟天堂游戏差不太多,整个游戏设计集各种游戏优点于一身,特点鲜明。

三、热血江湖主要体现于集体、团结、互助的力量,适合于几个朋友一起游戏。物品平均分配,不需要设置分配。

四、游戏中在场景“南明湖”以及“竞技场”中才可以PK,PK死亡方武勋-5,胜利方+5,武勋在游戏中并没有实际的作用,0和1亿并没有区别,可是还是会有很多人在南明湖进行PK,该场景可以有怪物供升级,而升级的人在打怪时也会遭遇PK,且极有可能被多人群殴,直接秒杀。(在竞技场死亡不掉武勋)

五、刀客、剑客、枪客、弓手都属于战士,只有医生才能加血、加功、加防,功击力低,其它三种职业各有优缺点,只有在游戏中慢慢体会。

六、钱、装备在这里很重要必须通过自己、朋友的努力与帮助才能拥有。(注:也可以通过RMB的方式与其他玩家购买,但官方并不太认可,亦可以通过RMB购买官方出售的元宝,来购买游戏中的虚拟物品,在游戏中出售给其他玩家。)

七、该游戏的收费方法为:10RMB=250元宝元宝可以购买游戏中的一些虚拟物品,只有RMB才能买到,没有传奇类的点卡制度,现在传奇也免费了。

〖重要提醒〗

游戏盗号现象比较严重,主要通过以下几种方式,请玩家提高警惕

1、以“夫妻”为名。

有人利用网络这个虚拟的世界假扮“MM”(当然也有真MM),通过各种方法接近一些高级别玩家,在结为“夫妻”后,互相换号练级、打宝,这样就知道了对方的账号和密码,也许开始你会有所防备在换号以前把贵重的装备先转移到别的账号,但经过几次换号以后,你会认为对方可靠而疏于防备,这时,骗子就下手了。然后,再也不上这个号了,更有甚者还将被骗者的人物全部删除。

2、以“兄弟”或者“朋友”为名

一开始,骗子以诚恳、善良的面孔出现在你身边(一般是和你不同的职业),利用同在一个帮派或其他机会,与你一起练级、打宝,便宜卖或送你一些东西,借钱或装备给你,总之利用各种手法博取你的好感,成为你的朋友或兄弟,然后提出某种怪他的职业打不了,想借你的账号去打怪打装备;或者说他自己的职业玩腻了,想玩玩其他职业等等。同样,开始你会把账号上的贵重装备和钱先放到别的号上再借账号给他,他开始几次也很老实,会把用你的账号打到一些东西连同账号一起还你,让你觉得对方诚实可靠。到一定的时候,骗子就得手走人了(当你去找这个人时,他会说前段时间不是本人或是刚买的号等)。

3、利用他人账号骗取装备。

有的是在一个网吧,或者是游戏里边的好朋友,他们之间有时换号玩,骗子对你的好友和帮会里的情况很了解,而你的好友或同帮的玩家并不知道这时用你这个号的不是你本人,骗子以你的身份出现,找好友或帮会里的人借钱或借装备,因为里这个号人缘关系好或以前帮助过别人,所以对方就会把钱或装备借给你这个号。骗子拿到这些东西后马上转移到另外的号上,等你自己上线,朋友要你还钱和装备时,你还莫名其妙。还有就是骗子在盗取别人账号以后,利用盗号后到被发现的这段时间差,马上用这个账号找其他好友借装备。

4、利用交易时骗取装备。

易之前会跟你说些比较客气的话,比如哥哥,姐姐之类的,一直拐弯抹角的跟你套近乎,然后说看看你的装备吧(注:游戏中可以按Ctrl+K申请查看对方的装备,不过大部分的玩家是关着的),这时如果你以交易的形式,把装备放了上去,他会放几块强化时,或一些比较好的石头,然后对你说:“啊,你的武器怎么才强3啊,我给你几块强化,去强下4吧。”一类的话,于是他就按下同意交易的按扭,这时如果你也“傻忽忽”的按了,那么武器就是他的了

5、利用摆摊获得暴利

这类现在不长见了,成功率也不是很高。摆摊时,名称一般为常见的某种物品(如强化石,又名小强)低价出售,老区小强的价格一般在10W左右,他可能会卖6666,然后摆上几个6666的强化石,其中加1,2个66666甚至666666的,上当者一般为粗心大意。

6、游戏外盗号:

这也是目前比较常见的盗号方式之一,骗子利用网络的便利,达到骗取目的。

例如:

1、论坛账号和游戏账号相同引起的账号被盗。

部分玩家在《热血江湖》官方论坛中注册的账号与游戏登陆账号一致,用与游戏登陆账号一致的用户名在论坛发贴,这样,骗子在知道你的用户名后可以利用一些程序破译你的密码(例如穷举法),从而盗取你的游戏账号。

其他较为常见的游戏外盗号方式还有诸如:利用假的官方网页进行盗号、利用外挂盗号、等等。

玩家应采取的自我保护措施:

广大玩家应分清网络虚拟世界和现实生活的区别,在游戏里,大家可以一起练级、打宝,但是最好不要互相借用账号,除非是你现实生活中的朋友、同事,游戏里的老婆、老公、兄弟、朋友只限于游戏中为宜。即使是由于某种原因把账号借给了别人,待其归还后应该马上修改密码。绝大多数被盗账号事件都是因为以前曾经将账号借给别人而发生的,这点应引起大家的高度重视。在借用贵重装备时要辨别对方是否是本人,平时可以约定一些暗号等。再有就是不要用与游戏登陆账号一致的用户名登陆论坛发贴,最好专门注册一个上论坛的用户名。

由于雨桐游戏时间较短,游戏经验不足。对于游戏中的一些功能还不是很了解,因此只有您参与才能慢慢感觉游戏的好与坏。

〖游戏版本〗

《热血江湖》即将进行版本更新,升级为热血江湖V2.0。

一:版本V124版本。时间2005年6月10日。

版本介绍如下:

1:开放新地图及新怪物。分别为柳善符和神武门。怪物为60--66级。

2:新服饰和新装备。

4:三转系统及新技能。

5:势力战、好友系统,MP3系统。

二:版本V125。时间2005年7月12日。

版本介绍如下:

1:开放正邪派新场景「地灵洞」和「血魔洞」两张高级地宫地图一层场景与怪物。

2:开放「热血石」掉落和热血石与原著衣服合成的功能(NPC刀剑笑处可合成)。

3:在NPC商店新增物品「神秘金刚石」和「神秘寒玉石」的出售,用户可用游戏币购买并抽取金刚石或寒玉石的攻击/防御属性。

4:在NPC商店增加「幸运符5%」和「幸运符10%」的出售,用户可用游戏币购买。

5:增加了「察看其他玩家装备」的功能,选用对方玩家后,按键盘“Ctrl+K¡±即可查看。

6:《热血江湖》跃居百度中国用户搜索第一RPG网游。

三:版本V130。时间2005年9月23日。名为正邪争霸。

版本介召如下:

1:人物四转的全新装备、形象、任务。

2:开放全新的大型PK活动。

3:必须在35级以上,且相差15级才能PK。

四:版本V131。时间2005年10月18日。

版本介绍如下:

1:此次版本就增加了一个“金香玉救母,百宝赠英雄活动。

五:版本V133。时间2005年11月15日。

版本介绍如下:

1:增加三种全新的宝盒,分别为青玉宝盒、符文之盒和神匠之盒。打开宝盒,也许您会得到意想不到的惊喜。

2:开放寒玉石和冰魄寒玉石的「武功防御力」属性,游戏中可以掉落增加[武功防御力]的合成石。

3:增加了众多方便玩家的百宝阁道具以及清新可爱外形超酷的原著服饰,在不久的将来都会在百宝阁和大家见面。

六:版本V140。时间2005年12月6日。名为失落之湖。

版本介绍如下:

1:增加各职业九十级全新装备新版本全新任务。

2:增加南明湖竞技活动。

3:增加南明湖相关任务。

4:增加66-81级的任务。注意并未开发90级武功技能。

七:版本v150。时间2006年1月20日。名为天降神石。

版本介绍如下:

1:属性石系统,与衣服合成和武器后会有特殊效果。特别是武器为发出光影效果。

2:增加82级以后的任务。

3:增加南明洞地图。

4:增加四种职业80级和90级的全新气功。

八:版本V160。时间2006年3月17日,名为后羿传说,在此之前的V152版本中开发了10的武器掉落。

1:增加新职业---弓。并增加相关装备,名声,技能。很多人期待的。

2:V160三次职业转职职业划分取消。160版本以前,每个职业三转转职都要去分别找不同的NPC完成单独的任务。由于医生很难完成,所以取消了职业划分,改成统一完成三转转职任务。

3:宠物系统。最早的宠物分别有:鸡、猫、狐狸、三尾狐、熊、老虎六种。每个宠物都有作用。鸡:无能力。猫和熊:增加攻击力。狐狸、三尾狐和老虎增加防御力。

九:版本V161。时间2006年4月10日。

版本介绍如下。

1:其实这次版本只是一次维护升级。只是不得不说在4月10日江湖推出了(钱庄系统)。一夜间推广员遍布大街小巷。

2:就在4月20日,江湖庆祝了他一岁的生日。

十:版本V163。时间2006年4月25日。

版本介绍如下:

1:新增好友系统。

2:免费玄武赤练符的使用。

3:推出新地图---银币市场。

十一:版本V166。时间2006年5月12日。

版本介绍如下:

1:开启了银币市场的比武台场景。可以自由PK。

2:糖果活动:在金香玉处接任务,打猎怪物获得白糖、糖浆、水便可获得糖果。

3:5月19日,停止了(玄武赤炼符)一个星期的免费使用。

十二:版本V169。时间2006年7月11日。

版本介绍如下:

1:开启了弓的80级和90级气功。

2:对剑职业进行了大规模修改。增加了(回柳身法)气功和(怒发冲冠)气功。

十三:版本V170。时间2006年12月8日。名为(宠爱一生)

版本介绍如下:

1:这次版本主要就是开放了宠物系统。

2:新增四种宠物,分别为:虎,豹,雕和龙猫。

3:虎有比较强的防御力,豹的攻击力和速度很好。龙猫增生命上限。雕的攻击很好。

十四:版本V171。时间2007年3月22日。

1:开启了百武关和松月关场景。

2:增加了相关的等级怪物与任务。

3:宠物召唤符。

十五:版本V180。时间2007年8月28日。名为(江湖一统)。

版本介绍如下:

1:开放了新地图--北海冰宫。

2:增加了各职业的第五次转职系统与各职业的武功技能与气功包括辅助气功。

3:增加了各职业五转的新装备与衣服。

4:增加了新的任务与怪物。

5:增加了新的门派系统。

漫画介绍:

作者:梁载贤全克瑨

故事简介:天下正派五绝第一绝“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女女主人公谭花磷在剑皇的房间内习武时遭受袭击,对方的目标是“伏魔火灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案,毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个城市猎人寒羽良,看见美女就眼睛发亮,资质出色却懒于学武。虽说在他的帮助下,花磷数次虎口脱险,但奇异事件接二连三发生,疑惑也日益加重。

以处处惹事生非却不乏魅力的男主角韩飞官为首,整部漫画情节幽默、诙谐、滑稽,完美实现了幽默武侠风格。绚丽的武功、强节奏的动作、正邪武林和各门派之间争斗的乐趣,呈现了一个幽默的热血世界。

《热血江湖》在我们熟知的少林和武当等门派之外构建了一个全新的轻松幽默江湖,表述了另一种文化对中国武侠的理解。

你有哪些不舍得删的单机游戏无主之地2

如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

巫师三

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

辐射四

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

上古卷轴5

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

GTA5

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

刺客信条:起源

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

作者:张二狗

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎

荒野大镖客:救赎(RedDeadRedemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地...换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

巫师3:狂猎

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是thewitcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EASport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004GTASA

著名的R星大作,也是继GTA3GTAVC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006上古卷轴湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008GTAIV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010荒野大镖客救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

2012行尸走肉

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

让人意犹未尽

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

没有中文我很不爽

2015巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016守望先锋

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

2018大表哥2

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》

比如《光环战争》

比如《刺客信条》

比如《GTA5》

又或者......《超级玛丽》

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏.....

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

1、令人神往的剧情

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

2、复杂的社会背景

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

3、多样的Mod

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女......咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现....已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1.帝国时代2

2.英雄无敌3

3.太阁立志传5

4.三国志10(这一代自由度高)

5.骑马与砍杀

6.文明系列

7.突袭1和2

8.暗黑破坏神

9.上古卷轴5

10.CS1.5

……

排名不分先后。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

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7.手机设置问题

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