【推荐】半天暴跌3000亿一篇文章引发的血案家长欢呼终于出手整治gta5股票资讯

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#4月财经新势力#

一篇文章竟引发游戏股票暴跌3000亿,新华社发布文章,是否表明国家要出手彻底整治游戏市场?不管什么样的游戏,伴随的人群都是以青少年为主,这也是游戏最具争议的主要原因!游戏市场估值越高,在家长眼里,对孩子的危害也就越大!近些年来,关于整治游戏市场的呼声此起彼伏!果不其然,如今游戏市场遭到了炮轰,金融价值也遭受威胁!那么游戏是否该被取缔?游戏的金融价值是否依赖青少年才得以被高估?点个赞,今天我们就来看看被称为“虚拟鸦片”的游戏,是否应该被整治!

曾经流传过这样一句顺口溜“毁掉80后的是那些非主流的经历,毁掉90后的是电视,毁掉00后的就是手机这样的电子产品”,似乎每一代都是垮掉的一代。时代日新月异,解决了温饱问题之后,人们对于娱乐的需求也越来越强烈了,科技的进步也让娱乐方式多种多样,尤其是近些年,电子产品的更新迭代,虚拟游戏的发展也乘上了“高速列车”,游戏成为许多人日常生活中不可或缺的娱乐方式,这些游戏背后的公司也飞速扩张、发展起来,在国内时下最火的游戏应该还属于鹅厂公司旗下的手游,那么这款游戏究竟有多火爆?给鹅厂带来的利益又有多少呢?

2015年“诞生”的一款MOBA类手游,一经推出就凭借惊险刺激的对局和精美的游戏画面收获了大量粉丝的喜爱,到如今,该手游已经走过了八个年头,八年的时间,对于虚拟游戏来说已经足以让成千上万款游戏在历史长河中陨灭,但唯独这款手游保留了下来,这并非偶然,在一个访谈节目中,该手游的内部工作人员曾直言,上新的一款皮肤就在一天之内就能够卖1.5亿元人民币,这是什么概念?许多中小型企业一年的年营收可能才只有几千万元人民币,这款对战类手游仅仅一款皮肤就能超过上一个企业辛苦经营一年的收入。更有工作室的员工说,财大气粗的老板给工作室的成员的年终奖是100个月的工资,此言一出,立刻就遭到同为工作室成员的反驳说“谁说全是100个月,我就是120个月”,简直就是“究极凡尔赛”。

反过来一想,能够给员工开出如此高的年终奖,除了奖励员工的辛勤工作,那工作室肯定是赚到了更多的钱啊,那么究竟是多少钱?虽然没有最新的数据,但是21年有数据表明,在这款手游中消费过的人的累计金额达到并且超过100亿美元,按照当时的汇率换算,大约是650亿人民币,这是全球所有的手游都不曾达到的高度,这样说各位可能还是不能直观的感受到“该手游”的吸金能力,把这款手游和主机游戏“gta”进行对比就能明白,gta比该手游早出了两年,同时还是一款需要购买才能玩的游戏,也就是说想要玩这款游戏要先交钱,按理说这款游戏比该手游的吸金能力要更强,毕竟购买游戏是玩这款游戏的硬性指标,但可惜gta在五年时间内才赚了60亿美元。

远远比不上这款手游的吸金能力,这款手游也稳稳坐上国内手游圈的头把交椅,第二名和第三名的业绩加起来都没能超过该手游。鹅厂旗下的游戏在中国可谓是占据了游戏界的半壁江山,不仅有这款moba类手游,还有枪战等一系列游戏,这些游戏的营收相加就占据了鹅厂全年营收的32%,是鹅厂的盈利的大头。与鹅厂同样势不可挡的还有近两年被称为游戏界“黑马”的米哈游,从“崩坏2”开始,这家工作室就逐渐走进了国内玩家的视野,再到后来的“崩坏3”更是在全球范围内推广,许多东南亚玩家也开始了解这款游戏,但是真正让米哈游赚大钱的游戏是一款名为“原神”的开放世界主题的游戏,在游戏中玩家可以跑图、刷怪从而提升等级,也可以结交好友一起在一个地图上玩。

这个游戏推出之后,在日、韩、美、法等国家都收到了非常好的反馈,更不用说在国内的火爆程度了,这款游戏的上线让米哈游从3个人的小团队发展到拥有4000人的公司,并且能做到年入50亿,甚至在年度榜单中只低于鹅厂和网易,一跃成为游戏界第三,虽然因为种种原因,米哈游最终未能上市,但游戏收入加上售卖游戏周边的收入,让米哈游的吸金能力不逊色于那些上市的游戏公司。

即使是这么火爆的两款游戏,也要随时严阵以待,以防止哪天横空出世的一款新游戏把二者挑落马下,由此可见在游戏界的瞬息万变,但就是在这么快速更替的一个圈子里,在有一天却发生了一件事情,让所有的游戏公司遭遇到了同样的变故,让我们把时间跳转到2021年的8月3号。

21年8月3号,对于学生来说,此时还正值暑假,正是娱乐放松,玩游戏的大好时光,也是游戏公司旗下的产品发光发热的大好时光,但一篇文章的出现,打破了这一“祥和”的景象,这篇文章的名字叫做《“精神鸦片”竟成长为数千亿产业》,按理来说,像这样故意夸大游戏的坏处的文章已经比比皆是,满天飞了,为何唯独这篇文章成为一颗炸弹了呢?原因就是发表这篇文章的人很特殊,是新华社的“经济参考报”发表的文章,该报社的之前文章被人们认为是监管部门的风向标,什么意思呢?就是说,当这个报社报道哪个领域或是行业的不足之处亦或是缺点,就代表未来监管部门就要针对这一方面进行整改。

而这篇文章字里行间就是针对游戏,并且把“虚拟游戏”比做“精神鸦片”,更是直言荼毒青少年的发展,立场已经一眼明了,文章出来之后,各位家长在朋友圈里是疯狂点赞,转发“相亲相爱一家人”的群聊,但游戏公司的高管、资本家却十分紧张。果不其然,当港股、A股开盘之后,受到这篇文章的影响,游戏板块的股票出现了前所未有跌停,全线飘出让人绝望的“绿光”。午后开盘时,局面稍微有些稳定,可游戏板块的跌停还在继续,作为游戏巨头的鹅厂的股票跌了6%的股票,网易跌了近8%,据统计总市值损失接近3000亿。

游戏公司的老总更是直接“破防”,不在乎自己的形象,在某社交软件上直言“这篇文章的说辞简直就是侮辱游戏,游戏行业发展的如火如荼,为人们提供娱乐消遣,却被抹黑成“精神鸦片”,让无数游戏从业者感到耻辱”。此话一出,引发众人议论,在外界看来,这无疑是两种立场的直接交锋,正当人们推测报社会做出何种回应时,反转却发生了。

就在当日晚间,这篇文章就消失的无影无踪,取而代之的是一篇不论是言辞还是语气都十分温和的文章,全然不见“精神鸦片、荼毒”等形容虚拟游戏的词语,其中的原因到现在也无人知晓。可即便文章没有了,对于港股和A股中游戏板块的影响却是实实在在的,游戏板块蒸发的市值也无法失而复返,作为龙头企业的鹅厂,更是被舆论逼到了风口浪尖,面对家长的质疑,鹅厂也不得不首次公开未成年人在游戏中的占比,占比只有6%。

同时鹅厂还推出了更加严格的“未成年人保护”措施,将未成年人在节假日的游戏时间减少为1.5个小时,并且限制未成年人的充值金额,甚至要求8岁以下不允许充值,这对于吸金能力如此之强的“该手游”而言,无疑是巨大的让步,同时对于人脸系统有了更加严苛的要求,在夜间还会增加人脸识别的次数,以保证不是未成年人偷玩手机,这些举措下,才刚稳定住局面。

但是游戏真的像文章中说的那样是“洪水猛兽”,是荼毒孩子幼小心灵的“精神鸦片”吗?

还拿时下大火的手游举例,一个采访的记者,问小朋友你了解“李白”吗?小朋友自信的点了点头,并且告诉记者“李白是一个刺客”,当“刺客”二字出现在这个小朋友口中时,听到这句话之后,首先感觉是荒谬,伟大的诗人李白,竟然成了刺客,但在荒谬之余,我们会感到深深地后怕,显然小朋友有这种认知,是因为该手游的原因,如果有更多涉世未深的小朋友把虚拟游戏当做现实,那这不就是荼毒青少年的“精神鸦片”吗?

但从另一方面考虑,这款游戏在发展过程中,把历史人物融入进游戏中,同时会融入进中华优秀传统文化在游戏中,例如当“二十四节气”到来时,游戏内也会有相应的“任务”,完成任务会获得精美的礼物,在这些任务中,游戏开发者会加入关于传统文化的知识,帮助人们了解中华优秀传统文化,这样来看,游戏似乎又成为文化推广的一种手段,并没有想象中危害那么大。

其实游戏本身并没有错,本质来讲就是一种娱乐方式,而且随着时代的发展,想要将虚拟游戏扼杀的想法是越来越不现实的。因为虚拟游戏早已形成了一条完整的产业链,已经不仅仅是开发者开发出一款游戏供人们玩这么简单了,越来越多的人进入游戏行业,从这几年大火的“电竞行业”就能够看出,电竞行业的兴起也会有人不理解,其实“电竞”也是体育竞技的一种,只不过竞技的方式是在虚拟游戏中比拼,考验的也更多的是选手的反应力和判断力,在中国的电竞产业发展的其实很快,从2018年开始步入高速发展的时代,到2020年已经达到1300多亿,甚至因此衍生出许多相关行业,许多高校也专门开设了“电竞专业”,同时,电竞直播也火爆起来,电竞直播平台的用户在2020年已经超过2亿人占我国总人口的七分之一。

可以说,游戏的发展为国家创造了大量的就业岗位,同时也在慢慢成为不可或缺的经济发展动力。总的来说,游戏是否是荼毒青少年成长的“精神鸦片”,其实重点不在游戏本身,毕竟这只是一个“工具”,关键在于从业部门和社会。从业部门首先就要做好游戏的开发和推广工作,尽量在保证游戏娱乐性的同时兼顾游戏的导向性,引导青少年能够在游戏中学习到知识,或者至少要保证青少年不被游戏中的内容误导了方向,同时要继续加强未成年人保护的措施,严格限制未成年人玩虚拟游戏的时间,让未成年人的注意力放在探索、寻找现实生活中的“真善美”上,而非被游戏蒙蔽双眼、一叶障目。

社会方面要做的就更多了,首先就是父母要正确的引导孩子,不要一味地把虚拟游戏比作“洪水猛兽”,同时思考孩子为什么会沉浸在虚拟游戏中,是否是父母在现实中的陪伴不足?从问题反推原因,从而找出处理办法。学校里也要积极开设相关课程,给孩子树立正确的娱乐观念,不要与社会脱离开来,毕竟虚拟游戏的发展是肉眼可见的,闭口不谈绝不是处理问题的最优解。

游戏想要长期占据市场,只有令人肾上腺素飙升的对战是无法做到的,必须要深挖中华优秀传统文化,让文化赋予游戏以厚重的历史底蕴,让游戏成为促进社会进步的方式和手段,让游戏不只是游戏。同时越来越完善的制度也更能让虚拟游戏规范发展。了解完游戏公司股价震荡及其背后的原因之后,各位对于这件事又有什么样的看法呢,在评论区留言讨论一下吧!

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